jueves, 31 de mayo de 2007

Desactivada alerta de atascos

Después de tanto tiempo, no sabía si creérmelo o no. Y lo vengo disfrutando desde el lunes pasado, se me caía la lagrimilla de felicidad, me pellizcaba para despertar del sueño, pero no, no, era cierto:

Volvemos a DefCon 4

Ahora hay confirmación oficial: ¡Se acabaron los atascos! ¡la vida vuelve a sonreir a los conductores de la cuenca! Atrás quedan los días (¡años!) en los que salir todas las mañanas de camino al tajo implicaba pelearse con el resto de coches en todas y cada una de las intersecciones, en un tramo de apenas un kilómetro que llevaba cruzar 20 minutos de reloj. Oh, si, porque la vida puede ser maravillosa...

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martes, 29 de mayo de 2007

Lo prometido es deuda

Muy a cuento, teniendo en cuenta las fechas en las que estamos.

Leo a través de Libertad Digital un artículo sobre la creación de un wiki en el que se recogen los compromisos electorales de los diferentes partidos y candidatos en estas pasadas elecciones. Ya que nuestros políticos tienen la memoria que les conviene, no está de más tener esas promesas a mano.

¿Te animas a poner las promesas de tu alcalde?

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Ahora si

De vuelta, justamente dos semanas después de la última entrada.

Bastantes cosas las que han pasado en estos días. La más importante, claro está, la anunciada en la entrada anterior. Y dentro del poco tiempo que nos deja el peque, pues a aprovechar para estar un poco al día de cosas interesantes:

Modificaciones en precio y características de los MacBook, reduciendo el precio y aumentando en prestaciones. Tentador, claro ;)

Los baneos de Xbox Live a usuarios de Xbox 360 "modificada". Al parecer, esto ha levantado ampollas, el número de usuarios con la consola modificada no era en absoluto despreciable, y prácticamente todos han caído en el baneo. ¿Será una buena táctica de Microsoft, estando ya en el mercado la PS3? Su consola cuesta poco menos (y aún mucho menos la nueva versión Elite) que su rival de Sony, sus prestaciones y características adicionales son, sobre el papel, más limitadas. En la práctica, los juegos de Xbox 360 no tienen nada que envidiar e incluso son mejores que los de Playstation, pero ante una diferencia de precio mínima... ¿tu que harías?

Por mi parte, espero que próximamente haya alguna bajada de precio de Xbox. Esta consola ya lleva en el mercado un año y medio, aproximadamente, y su precio no se ha movido desde que salió allá por diciembre de 2005. Pero, por otro lado, he de reconocer que en un momento estuve muy tentado por la PS3.

Que más cosas... ¡ah si! Mi primera vez :)

Pero no esa que estáis pensando, no. Sino la primera vez en mi vida que he llamado a la policía. Tenemos unos vecinos de lo más "sociables" que, sábado sí, sábado también, invitan a sus amiguetes a casa y se montan uno saraos que ríase usted de las fiestas de la jet.

Y es que ya había subido dos veces, de buenas maneras, claro, a pedirles que intentaran hacer algo menos de ruido (o al menos, a bajar el volumen del p*t* karaoke de las p*lotas) y me habían tomado a pitorreo. Así que llamadita a la policía local, y conclusión tras la medición de ruidos en la habitación: 35 dB en primera medición, y 39 en la segunda.

Por si alguien tiene curiosidad, en la web del Ayuntamiento de Langreo están disponibles las ordenanzas en la que, si nos vamos a la referente a los ruidos y vibraciones podremos encontrar dentro del apartado ocho:

En los inmuebles en que coexistan viviendas y otros usos autorizados queda prohibido el trabajo nocturno entre las 22 y 8 horas del día siguiente, en el caso de que el nivel sonoro transmitido por cualquier actividad sea superior a 20 dB(A) y en cualquier caso el nivel sonoro transmitido a la vivienda no será superior, bajo ningún concepto a 30 dB(A).

Y dentro del artículo 17, apartado B, consta como prohibición:

Cantar o hablar en tono de voz excesivamente alto en el interior de los domicilios particulares y en las escaleras y patios de las viviendas, desde las 10 horas de la noche hasta las 8 horas de la mañana.

Así se nos quedan las cosas, ahora hace falta que surta efecto la operación. Que está por ver, me temo...

Y bueno, habrá que ir dejando esta entrada, que está quedando un poco "espesa" para ser el regreso. Me iré poniendo al día de novedades que ya no lo serán tanto, y como siempre, nos vemos por aquí.

Porque aún sigue alguien viniendo por aquí ¿verdad? :)

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martes, 15 de mayo de 2007

Siguiendo on-line

Cuaannnnnnto tiempo, he podido sacar un momento para dejar unas lineas. El blog sigue, aunque más parado de lo que me gustaría. Pero son causas de fuerza mayor.


Foto: SCREAM

¿Guapo o no? :)

Próximamente, me pondré al día para dar vidilla de nuevo. Stay tuned.

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miércoles, 9 de mayo de 2007

Efecto LOMO en tus fotos

Me pasa Raúl un enlace (gracias!) para la descarga de un script para Photoshop que nos permitirá aplicar a nuestras fotos un efecto LOMO.

Foto: DZoom

Este efecto es llamado así en honor a la cámara compacta de la marca LOMO (ЛОМО) modelo Lomo LC-A. Es una cámara totalmente automática, de alta sensibilidad, capaz de registrar color y movimiento sin necesidad de flash y sin deformación. Se produjeron y vendieron millones de cámaras. Durante los años 80 esta fue la típica cámara del pueblo soviético, de los vietnamitas, cubanos y habitantes de la Alemania Democrática.

Más fotos LOMO en Google Imágenes.

Las instrucciones para instalar y ejecutar el script se encuentran en los comentarios del enlace de descarga. No lo he probado, pero tiene muy buena pinta.

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martes, 8 de mayo de 2007

El puesto de mando

Foto: SCREAM

Pocas veces está tan ordenado.

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Invitaciones para Joost

Estos chicos estan que se salen...


Foto: SCREAM

Dispongo de ¡999! invitaciones para probar Joost. Si estais interesados, dejar en comentarios vuestro correo electrónico (nombre y apellidos es voluntario) y os enviaré las invitaciones. Estos dias estaré un poco liado -ya contaré porqué :)- pero intentaré que sean enviadas en la mayor brevedad.

Parece que pronto dejará de ser versión de prueba para ser de libre descarga, no obstante, podreis probarlo antes de tiempo. Recordar que Joost está disponible tanto para MacOSX como para Windows.


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lunes, 7 de mayo de 2007

Synthesia: Para aprender a tocar el teclado

No el del ordenador, claro, sino al teclado musical :)

Leído en Applesfera, Synthesia es una aplicación/juego para que practiquemos nuestras capacidades musicales con el piano. Al estilo de Guitar Hero o DDR el juego consiste en pulsar las teclas en el momento adecuado. Y es que precisamente en los planteamientos más simples esta la mayor eficacia.



El programa esta disponible tanto para Mac como PC/Windows, y para disfrutarlo en todas sus posibilidades necesitaremos un teclado musical con conector USB para conectar a nuestro ordenador.


Foto: Halite Studios

Ah, si mi Casio PT1 y mi Spectrum hubiesen tenido conexión USB, quizá mi futuro hubiese sido distinto :)

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viernes, 4 de mayo de 2007

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Marzo de 2047. Una enorme explosión nuclear ha iluminado el tenebroso cielo de una noche cerrada, marcando así el dramático comienzo de la Tercera Guerra Tiberio y el regreso de la esperada vuelta de la franquicia más influyente de todos los tiempos del genero RTS (Estrategia en Tiempo Real). La aclamada saga Command & Conquer regresa con Command & Conquer 3 Tiberium Wars (C&C 3). Marcando un antes y un después en el futuro de los juegos RTS una vez más, C&C 3 te sitúa allí donde todo comenzó: El Universo Tiberio.

En 2047, el Tiberio ha cubierto la Tierra, la cual se encuentra ahora dividida en zonas según los niveles de contaminación. Las zonas azules que representan el 20% de la superficie terráquea y son el último refugio del mundo civilizado. Las zonas parcialmente habitables (Zona Amarilla) que acumulan el 50% de la superficie; la mayoría de la población mundial vive a diario en estas zonas atormentadas por la guerra y ecológicamente devastadas. Las zonas rojas son como la superficie de un planeta alienígena.

El siniestro Kane ha vuelto para liderar la Hermandad de NOD en un asalto global a la Global Defense Iniative (GDI) y al escaso resto de zonas azules que quedan en el planeta. Solo tú puedes detenerle. El destino de la humanidad y el del planeta está en tus manos.

Foto: GPStore

Así da comienzo la historia para la tercera parte de la saga Command & Conquer, en la que volvemos a comandar las fuerzas de la Iniciativa para la Defensa Global (GDI) o de la Hermandad del NOD, y también las de un tercer bando involucrado que podremos controlar una vez hayamos terminado ambas campañas.

Mucho ha cambiado el género de la RTS desde que hace ya diez años se presentara la primera entrega de la saga. A la sombra de aquel primer C&C surgieron muchos clones que, con mejor o peor fortuna, siguieron la línea marcada. Así, surgieron distintas variaciones que perduran hasta la actualidad en las que potencian distintos factores dentro del género de estrategia.

El que nos ocupa está englobado dentro de una variación que potencia la recolección de recursos y enfocado más directamente al combate. Denostado por muchos como una fórmula ya caduca, vuelve en esta entrega para demostrar una vez más que su fórmula rápida, directa y contundente no se ha quedado desfasada. Ni mucho menos.

Menú principal
Foto: SCREAM

Y un gran acierto es volver a las escenas cinemáticas que, entre misión y misión, nos hace sentirnos aun más en nuestro papel de comandante. En esta ocasión, se le ha dado toda la importancia que se merece, siendo reproducidas con calidad de alta definición y contando con un reparto de actores muy conocidos: Michel Ironside, Jennifer Morrison, Billy Dee Williams y Josh Holloway entre otros son los que se encargarán de hacernos sentir la emoción de ser los protagonistas en la tercera guerra del tiberio.

La teniente Kirce James nos da instrucciones antes de comenzar la misión
Foto: SCREAM

Los requisitos del juego para funcionar no son nada desdeñables. Un iMac con procesador Core 2 Duo, 1Gb de memoria Ram y gráfica de 128 Mb ejecutando Windows bajo Bootcamp es capaz de mover sin problemas el juego a la resolucion nativa de la pantalla, 1680 x 1050. Pero siempre que dejemos el resto de opciones de detalles gráficos en la configuración por defecto. Subiendo todos los detalles al máximo no es capaz de "moverlo" en absoluto, convirtiéndose en injugable. Y eso ya en el primer nivel de introducción en el que apenas hay unidades.

Preparados para levantar la base
Foto:SCREAM

No obstante, con las opciones por defecto del juego el nivel gráfico es capaz de dejarnos con la boca abierta. La imagen deformada por el calor de los motores del transporte aéreo, o los detalles de la tierra que levantan los tanques a su paso se aprecian perfectamente en esta configuración.


Aterrizaje de cápsulas con transporte de tropas. Fijaros en el detalle del polvo que se levanta
Foto: SCREAM

Una vez metidos en la batalla se agradece (y mucho) las opciones de control de la cámara, que nos permitirá rotar sobre el foco de la acción. Y esto es así porque el diseño de los escenarios en varias alturas, con colinas, desniveles o edificios, hace que a veces sea difícil localizar nuestras unidades o las unidades enemigas que nos están atacando. O que un edificio enemigo aparenta estar a distancia de disparo, y no nos permite atacarlo debido a que se encuentra en un desnivel.

Misión con la GDI
Foto:SCREAM

Otra posibilidad que se contempla es hacer zoom sobre el escenario. Mediante la rueda del ratón podemos acercar o alejar la imagen a voluntad para comprobar los detalles de la acción. No tiene mucha utilidad, salvo para que en un momento dado nos podamos regodear contemplando con más detalle los ataques que hacen nuestras unidades o localizar una unidad que tengamos "perdida".

Foto:SCREAM

Foto:SCREAM

¿Alguien me puede decir donde he dejado a mi comando?
Foto:SCREAM

Y es que el "perder" unidades es, por desgracia, bastante habitual. En unos mapas bastante extensos, algunas unidades de infantería como es el Comando o el Ingeniero que pongamos cerca de otras de mayor tamaño como puedan ser los Trípodes o tanques Mamut, aderezado todo con unos cuantos proyectiles y explosiones para hacer más bulto junto con los detalles del escenario, hace que se nos "traspapele" de vez en cuando. Sobre todo, cuando más lo necesitas.

Cada bando cuenta con un número bastante amplio de unidades para el combate, bien diferenciadas entre si. Y aunque en un principio parece que las dos facciones enfrentadas parecen no tener una ventaja clara una sobre la otra, una vez hemos jugado con los dos ejércitos vemos que la GDI tiene una capacidad mayor de ataque y defensa por tierra, mientras NOD tiene mayor ventaja aérea.

Selección de misión con NOD
Foto:SCREAM

En cuanto al nivel de dificultad del juego hace que en un principio sea fácil adaptarse al control y gestión de los recursos, pero en niveles avanzados tiene momentos de llegar a ser desquiciante. Mención especial para la última misión de NOD, en la que lo limitado de los recursos disponibles, más el tiempo prefijado para cumplir el primer tramo de la misión puede provocar un ataque de nervios al más pintado :)

Destacar, ademas, el uso de las superarmas que cada contendiente tiene disponibles. La GDI tiene un imponente cañón de iones con unos efectos devastadores en la zona que se active, mientras con NOD no dudaremos en emplear el arsenal nuclear. El cañón de iones es, posiblemente, el arma más vistosa que podamos usar en todo el juego.

Activando cañón de iones. No saben la que se les viene encima...
Foto:SCREAM



Traca final
Foto:SCREAM

Misil nuclear de NOD
Foto:SCREAM

A medida que vayamos avanzando en las misiones, se nos irá obsequiando con el uso de más y mejor tecnología destructiva. A esas superarmas se le añaden una serie de ayudas extras como puede ser el desplegar tropas directamente en una zona asignada, solicitar apoyo aéreo o bien obtener una serie de carácteristicas extra de ocultación de unidades y edificios, entre muchas más cosas.

Y aquí hay un detalle interesante, y es que cuando vayamos jugando con GDI y NOD nos daremos cuenta que sus misiones son prácticamente las mismas. Y gracias a esto podremos contemplar las dos visiones particulares que tienen los contendientes sobre todo lo que acontece en C&C3: sus batallas, los motivos por los que están involucrados, sus delirios, el tiberio, la raza visitante... un detalle que particularmente me ha encantado.

Y hablando de los visitantes, podremos jugar la misión una vez finalizado el juego con GDI y NOD. Son menos misiones, eso si, pero no aptas para principiantes. Ya que nos hemos acabado el juego, no va a ser un camino de rositas avanzar con los Scrin, ya que tienen unas misiones bastante duras. Así a bote pronto uno podría pensar que qué pintan en C&C3 una raza alienígena, pero el argumento se encargará de demostrar que su presencia está más que justificada.

Scrins
Foto:SCREAM



En estos momentos aun estoy pendiente de acabar el juego con la raza alienígena, que hasta el momento no me acaba de convencer su uso. Y es que es un poco difícil llegar a identificarse con el rol de forma que nos involucremos en la acción, aunque tienen unas cuantas unidades que es una gozada poder controlar.

También el probar el modo on-line que visto lo que se comenta esta muy bien llevado. Pero es que el nivel de la gente que se conecta da un poco de miedo XD

Resumiendo, cincuenta euros (glups) muy bien empleados. No lo he terminado, pero deseando que saquen la expansion YA :D



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Appdelete

Leído hoy en AppleWeblog, un programa que parece de lo más interesante. Y gratis.

Foto: Appdelete

Appdelete nos permite desinstalar las aplicaciones instaladas en nuestros Mac's. Tiempo ha que para desinstalar una aplicación en un ordenador Apple bastaba con arrastrar su icono a la papelera y listo. Actualmente, nos dejan una serie de archivos con preferencias, configuraciones y demás repartidos en varias carpetas del disco duro.

El funcionamiento es simple, con sólo arrastrar la aplicación que elijas al icono de Appdelete el programa la eliminará por ti, así como cualquier archivo o carpeta asociada que pertenezca a esa aplicación. Una pequeña maravilla en sólo 303 Kb.

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Mac VS PC a la Southpark

Me he reído un rato, muy gracioso cuando le envía el virus al PC XD



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miércoles, 2 de mayo de 2007

Actualizaciones MacOS X

Que incumben a Quicktime y Airport Extreme.

La última, que es la que más me interesa, ya que desde que compré el iMac que viene trayendo problemas de lentitud al conectarse a redes inalámbricas. Que 90Kb/s de transferencia es de lo mas ridículo que se ha visto en mucho tiempo.

Según Apple, esta actualización resuelve problemas con ciertos puntos de acceso configurados como WPA o WPA2. A ver si es verdad. Después de siete (7) meses y al menos dos actualizaciones sigue renqueando...

ACTUALIZADO:


Jo, aún no se si creérmelo...

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martes, 1 de mayo de 2007

Transmission: Una más

Vaya racha


Foto: SCREAM

Correcciones mínimas en esta nueva versión. No se, algo raro le veo yo a tanta actualización...

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